Los materiales oficiales hablan de exploración y progresión de personaje junto con kungfu y arsenal. Eso basta para crear un mapa de preguntas, no para inventar un árbol de habilidades, una economía o un recorrido. Este centro mantiene cada sistema dentro del alcance del juego base de Steam.
El mapa actual de sistemas
Combate responde a acciones durante un encuentro; Arsenal a herramientas; Sistemas a cómo se conectan mundo, crecimiento y equipo; Técnico a plataforma. El material oficial presenta esos temas, pero no una especificación completa de menús, recursos o final de juego.
Usa una escalera de evidencia
Primero registra nombres que Steam o S-GAME declaran. Después separa lo mostrado visualmente de una observación jugable. Por último, marca como comunitario cualquier reporte externo. Un tráiler no es prueba de un menú, una ruta de desbloqueo o un coste.
Límites de futuras guías
No están confirmados árbol de habilidades, economía, porcentaje de mapa, fast travel, New Game Plus ni loop de endgame. Pueden ser temas valiosos, pero solo deben publicarse cuando una fuente exponga una decisión, una acción o un dato consultable.
Una página de sistema debe exponer una decisión
Cada registro futuro necesita objeto, lugar o menú, requisito, acción, estado posterior, versión y reversibilidad. Si falta un campo, enlaza la página que sí tiene el hecho y conserva la pregunta como parcial. No uses “progresión” como permiso para importar convenciones de otro juego.
Versión y plataforma
Toda observación de progresión debe incluir rama y build. Un demo o preview puede mostrar menús distintos. La plataforma cambia controles y rendimiento, pero no prueba la premisa narrativa. Los tests técnicos deben ir en Técnico, la información de armas en Arsenal, las decisiones de encuentro en Combate y el recorrido de progresión en Progresión y exploración.
Lo que deliberadamente no se publica
No hay skill tree, economía, mapa completo, fast travel, New Game Plus o endgame confirmado. Son una cola de verificación, no contenido que pueda rellenarse con una lista genérica.
Separar los sistemas principales
Un arma mostrada respalda un registro de Arsenal, no una pantalla de mejora. Un ataque respalda Combate, no un sistema de progresión. Explorar y crecer deben registrarse con menú, requisito, acción y resultado, no con una sola imagen de tráiler.
Vocabulario honesto de progresión
Progresión puede significar crecimiento, mejora de arma, acceso, historia o colección. No los mezcles. Cuando un anuncio nombre un sistema nuevo, fecha la fuente en Actualizaciones y crea una ruta propia solo si da un resultado distinto al hub.
Evitar mecánicas de historia accidentales
La cuenta de 66 días pertenece a Historia. Ninguna fuente pública demuestra que controle orden de misiones, tiempo de exploración o economía de mejoras. Mantén urgencia narrativa separada de urgencia de sistema hasta que una build conecte ambas.
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